Правила

Правила игры «Дурак»

Правила так, как их понимает приложение, включая все настройки стола.

Коротко: атакующий кладёт карту, защищающийся обязан её побить — старшей картой той же масти или любым козырем. Пока стол покрыт, остальные могут подкидывать, но только карты того достоинства, что уже лежат на столе. Всё отбито — карты уходят в отбой; взял — забираешь весь стол и пропускаешь ход. Пока есть колода, все добирают до шести карт. Кто останется с картами последним, тот и дурак.

Цель

В дураке нет победителя — есть проигравший. Тот, кто избавился от карт, просто выходит из игры. Играют до тех пор, пока карты не останутся у одного — он и есть дурак.

Колода и раздача

В приложении три колоды:

КолодаДостоинстваДля скольких
24 карты9, 10, В, Д, К, Т2–3 игрока, быстрая партия
36 карт6 … Ттрадиционная колода; 2–6 игроков
52 карты2 … Тдолгая партия или большой стол

Каждому раздают по шесть карт. Следующая кладётся в открытую поперёк под остаток колоды: её масть — козырь на всю партию, и берут её самой последней.

Старшинство: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Любой козырь бьёт любую некозырную карту; козырь бьётся только старшим козырем.

Кто ходит первым

  • Традиционный — ходит сосед слева от сдающего.
  • С младшего козыря — ходит тот, кому достался младший козырь. Самое привычное правило.
  • Всегда вы или всегда компьютер — если спорить не хочется.

Кон

Кон — это один заход: атака и защита. Атакующий кладёт карту в открытую. Защищающийся слева от него обязан её побить:

  • старшей картой той же масти, либо
  • любым козырем, если атака была не козырем, либо
  • старшим козырем, если козырем.

Бьющая карта кладётся поперёк побитой — так сразу видно, что ещё не покрыто.

Подкидывание

В подкидном дураке — а именно его обычно и имеют в виду — атака состоит не из одной карты. Как только атака покрыта, любой игрок может подкинуть ещё карту, но только того достоинства, что уже есть на столе — считая и атаки, и то, чем их отбили.

Два ограничения:

  • не больше, чем у защищающегося карт на руках — завалить человека тем, что он физически не может отбить, нельзя;
  • не больше шести атак за кон. (В настройках это можно отключить — «Подкидывать больше шести».)

Подкидывают по очереди, начиная с атакующего.

Перевод

В переводном дураке у защищающегося есть третий вариант. Вместо того чтобы отбиваться, он может подложить карту того же достоинства и перевести весь кон на следующего игрока — теперь отбиваться ему, и уже на одну карту больше.

В режиме переводной 2 переводит и козырь того же достоинства. Кон может так обойти весь стол — вот почему одна шестёрка иногда превращается в чью-то катастрофу.

Бито или беру

Кон заканчивается одним из двух:

  • Бито — все атаки покрыты и никто больше не подкидывает. Весь стол уходит в отбой, из игры. Защищавшийся выстоял — и ходит следующим.
  • Беру — защищающийся сдаётся и забирает. Забирает он не сразу: остальные могут ещё подкидывать карты тех достоинств, что уже на столе, — в тех же пределах, — и всё это он тоже заберёт. Потом весь стол уходит ему в руку, а его ход пропускается: атакует следующий по кругу.

Добор

После каждого кона, пока есть колода, все добирают до шести карт в строгом порядке: сначала атаковавший, затем остальные по кругу, защищавшийся — последним. Открытый козырь из-под колоды берут самым последним.

Когда колода кончилась, добора больше нет — начинается эндшпиль: что на руках, то и останется.

Конец партии

Кто сыграл последнюю карту и добрать больше не может, тот выходит из игры. Остальные продолжают. Когда карты остаются у одного — он дурак, партия окончена.

Бывает и ничья: двое последних могут выйти одновременно — тогда дурака нет.

Режимы

РежимПодкидываниеПеревод
Простойнет — один атакующий, по одной картенет
Подкиднойда, подкидывают всенет
Переводнойдада, картой того же достоинства
Переводной 2дада, и козырем того же достоинства

Менка козыря

Распространённое домашнее правило: у кого младший козырь колоды — в 36 картах это шестёрка — тот может обменять его на открытый козырь под колодой. В настройках это разрешается никому, только вам, только компьютеру или всем.

Несколько привычек

  • Козыри — чтобы отбиваться, а не чтобы красоваться. Козырь, потраченный на шестёрку, — это козырь, которого не будет под туза.
  • Считайте отбой. В эндшпиле знание, что оба короля уже похоронены, решает всю партию.
  • Взять — не всегда проиграть. Взять шесть карт в начале, пока колода глубокая, дешевле, чем две в конце.
  • Смотрите, чего не хватает соседу перед вами. В подкидном вы играете не только против защищающегося — вы помогаете следующему атакующему.

← К игре

← К игре «Дурак»