КозёлИгра, где шестёрка бьёт любого туза на столе.
Двенадцать карт из двадцати четырёх — козыри. Каждый кон один играет против двоих, и кто первым наберёт двенадцать штрафных, тот и козёл.
Скачать и играть — бесплатно. Ключ открывает полную версию на одном устройстве.

Телефон, планшет, компьютер
AndroidСкоро
Телефоны и планшеты на Android 7.0 и новее. Файл скачивается с этого сайта, Google Play не нужен.
Сборка готовитсяКак установитьWindows Бесплатно
Windows 10 и новее. Полная версия, ключ не нужен.
Скачать ZIPLinux Бесплатно
x86_64. Flatpak — для любого дистрибутива, AppImage — для Debian, Ubuntu, Fedora, Arch.
FlatpakAppImage
Один против двоих, и так до двенадцати
Та самая игра, заново собранная для телефонов, планшетов и компьютеров.
- 01
Взять прикуп или отказаться
Прикуп принадлежит тому, у кого валет треф. Возьмёте — три карты уйдут обратно; откажетесь — очки прикупа запишут вам вслепую.
- 02
Четыре уровня соперника
Лёгкая, обычная и сложная — а сверх того «Мастер»: нейросеть, которая часами играла сама с собой.
- 03
Честная раздача
В сетевой игре сервер публикует хеш перемешивания до раздачи и раскрывает зерно после — колоду можно проверить самому.
- 04
Ноль — это не мало
Тридцать очков — четыре штрафных, тридцать одно — уже два, а не взять вообще ничего не стоит ничего. Важно понимать, за что вы играете.
- 05
Объяснит по ходу
Первая раздача разбирает козыри — то единственное, в чём поначалу ошибаются все. Объяснения выключаются.
- 06
Никаких регистраций
Игра с компьютером работает офлайн и сохраняется сама. Для сетевой нужно только имя.
Половина колоды — козыри
Все трефы, все валеты и все дамы — козыри. Двенадцать карт из двадцати четырёх, и для хода в масть они считаются одной мастью: дама бубён — не бубна, а козырь.
Порядок козырей · от младшего к старшему
- K♣
- 4 очка
- 10♣
- 10 очков
- A♣
- 11 очков
- J♦ J♥ J♠ J♣
- по 2
- Q♦ Q♥ Q♠ Q♣
- по 3
- 6♣
- ноль очков
Шестёрка треф — старшая карта в игре. Карта, не стоящая ни одного очка, бьёт всё на столе — в этом и шутка, давшая игре название.
Как это выглядит




Ваш стол, ваши правила
Для сетевой партии нужно только имя — любое, хоть псевдоним.
- Свои комнатысоздайте комнату, передайте код, раздавайте.
- Быстрая играодно нажатие, чтобы сесть за открытый стол.
- Компьютер займёт местоначните вдвоём, третьим сядет компьютер.
- Подглядеть нельзякарты соперников не попадают на ваше устройство.
Ключ для «Козла»
- соперник «Мастер» без ограничения партий
- дополнительные сукна
- свои договорённости — наборы правил стола
- создание комнат для игры по сети